Рост продолжится и в дальнейшем. По прогнозу компании, в 2016 году каждый третий житель России (более 56 млн человек) будет играть в онлайн-игры различных типов.
Игровая индустрия в России по финансовым показателям уже оставила позади рынок лицензионной музыкальной продукции и вплотную приблизилась к отечественному кинопрокату. Это вполне нормальная тенденция, которая наблюдается во всех развитых странах. Компьютерные игры постепенно становятся развлечением номер один для населения.
Движущим механизмом отрасли роста стал сегмент онлайн-игр. Наиболее впечатляющая динамика у игр для социальных сетей, которые с 2010 по 2011 год выросли на 181%.
По данным Mail.ru Group, абсолютным лидером индустрии по итогам 2011 года стал сегмент массовых многопользовательских игр (MMO), который обогнал по финансовым показателям игры для ПК и приставок.